miércoles, 14 de noviembre de 2012

Edades


Edades


Primera Edad.
Es la edad de la creación. Cuando Dios creo al primer vampiro. Caín Hijo de Adán y Eva, Hermano de Abel. Caín mato a su hermano y fue cuando dios lo castigo exiliándolo de la tierra y castigándolo con una maldición. Debería alimentarse de la sangre de otros humanos, vivir para siempre y la  incapacidad de ver el sol otra vez. Caín fue el primer vampiro por varios años hasta que transformo a su hermana Seth Juntos comenzaron a crear nuevas generaciones de vampiros. Abrazando a otros humanos. Caín y Seth tuvieron cinco hijos naturales los cuales comenzaron su expansión por el territorio. 

Segunda Edad.
Las nuevas generaciones siguieron su expansión por el mundo. Caín y Seth se retiraron a un sueño de siglos dejando a cargo a su hija mayor Akasha quien contrajo nupcias con uno de sus hermanos para mantener la sangre pura. Estos siguieron creando nuevos vampiros. Akasha fue conocida como la Reina de los caídos. Una vampira de gran poder, despiadada y decidida llevo el imperio vampiro por muchos años hasta que su hija menor la mato usando poderes diabólicos.

Tercera Edad.
La tercera edad comienza con el asenso de una nueva generación al trono. Las rivalidades aparecieron y la primera guerra vampírica comenzó. Con ella también comienza años mas tardes la primera guerra contra los Lycan.

Cuarta Edad.
Todos los vampiros comenzaron a llevar sus vidas sin orden el desastre de los nuevos imperios se hizo presente y múltiples guerras ocurrieron.

Quinta Edad.
Los descendientes directos de Caín tomaron el mando otra vez se hicieron poderosos con el tiempo y sometieron a todo el que se les oponía. Lograron restablecer el orden y unir a los clanes. Santino tomo el trono de los vampiros. Un joven decidido descendiente directo de Caín. El contrajo nupcias con Ursulla una vampiresa guerrea descendiente de la Akasha. Dentro de su matrimonio nacieron tres muchachos los cuales fueron llamados Caín, Abel y Seth en honor a los antepasados
.
Sexta Edad.
La sexta edad es la actual en un comienzo Caín debía tomar el mando del reinado pero este escapo. Santino sabia que su segundo hijo Abel era demasiado violento para llevar un cargo tan importante y decidió que su hijo menor Seth debía tomar el trono. Era el más débil de los tres pero tenia la tenacidad y el valor de muchos vampiros. Actualmente Santino, Ursulla y Abel se encuentran dormidos en las criptas reales. Mientras que el paradero de Caín es desconocido. El actual emperador vampiro es Seth.



Misiones


Misiones 

De Neófito a Sanguinario.
  • Crear un tema con un Terrano donde te alimentes de su sangre, sin transformarlo ni matarlo.
  • Un entrenamiento cortó con un compañero de raza. (Mínimo 8 post.)


De Sanguinario  a Caótico.
  • Crear un tema con el Emperador donde descubras tu clan.
  • Misión secreta.
  • Misión secreta.


De Caótico a Vástago.
  • Alimentarte de la sangre de alguna raza que no sea Mundi.
  • Misión secreta.
  • Un entrenamiento con un hermano.
  • Un tema con un neófito donde le ayudes a comprender su nuevo destino. (Solo Neófitos artificiales.)


De Vástago a Matusaleo
  • Tener un tema con el Emperador.
  • Tener una batalla épica con cualquier integrante de otra raza de un nivel igual al tuyo.
  • Una batalla épica con un sin importar el resultado.
  • Transformar a un Mundi.
  • Misión secreta.



Juramento


Juramento


  • Primera: El Secreto No revelarás tu verdadera naturaleza a los que no sean de la sangre. De hacerlo así renunciarías a tus derechos de sangre.
  • Segunda: El Dominio Tu dominio es tu propia responsabilidad. Todos los demás te deben respeto cuando se encuentren en él. Nadie puede desafiar tu palabra en tu dominio. (Territorio.)
  • Tercera: La Progenie Solo abrazarás con el permiso de tu antiguo. Si creas a otro sin permiso, tanto tú como tu Progenie seréis ejecutados.
  • Cuarta: La Responsabilidad Aquellos a los que creas son tus propios hijos. Hasta que los liberes, estarán a tus órdenes en todo y sus pecados serán tu carga.
  • Quinta: La Hospitalidad Honra el dominio ajeno. Cuando llegues a una ciudad extraña deberás presentarte ante quien la gobierne. Sin su aceptación no eres nada.
  • Sexta: La Eliminación Tienes prohibido destruir a otro de tu especie. El derecho de inmolación corresponde sólo a tu antiguo. Sólo los más antiguos pueden declarar la Caza De Sangre.



miércoles, 17 de octubre de 2012

Habilidades


Habilidades -En Construcción-


Habilidades Neófitos.

Habilidades básicas:

Vista: Son capaces de ver en la oscuridad sin ningún tipo de luz. Puede captar imágenes a larga distancia creando una especie de zoom.
Olfato: Pueden percibir el aroma de distintos seres a distancias algo lejanas, incluso pueden separar los componentes de alguna mezcla o material. [No es tan poderoso como el de los Lycan]
Tacto: Pueden saber que están tocando sin la necesidad de verlo.
Gusto: Es uno de los sentidos que mas incrementa la sangre tiene un sabor diferente y adictivo.
Oído: Escuchar susurros a metros de distancia, conversaciones telefónicas, y una infinidad de sonidos aun no estando directamente en el lugar donde ocurren las cosas.
Velocidad: La velocidad de acciones aumenta considerablemente. Los movimientos son ejecutados tan rápido que para los ojos comunes puede parecer que se teletransportan.

Regeneración
La habilidad de regenerar heridas es muy importante para los vampiros y uno de los dones mas preciados. La velocidad de la regeneración dependerá de la gravedad de la herida.

Don Especial Uno:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Habilidades Sanguinarios.

Transformatio: Quiróptero / Gargoyle
La Habilidad para transformar el cuerpo en un Quiróptero o Gárgola una forma abominable pero muy fuerte, de gran velocidad, resistencia y fuerza.
                 Gárgolas: tienen la habilidad de volar.
                 Quirópteros: tienen la habilidad de animalismo.

Hemoplaga:
Usando su sangre infectada el vampiro es capas de cegar y ralentizar, envenenando al enemigo con un virus de su propia sangre.

Don Especial Dos:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Habilidades Caótico.

Clan Brujah*
Sangre Ácida:
El vampiro escupe sangre la cual a través de una reacción química con el oxigeno de transforma en una sustancia que derrite y quema lo que toque.

Pacto Diabólico:
través de un portal de maleficio el vampiro es capaz de llamar sombras abismales que le ayudaran en combate.

Arde:
Usando su poder sobre la sangre el vampiro es capaz de calentar la sangre de un usuario provocando fatiga y causando un agotamiento mental. 

Clan Gangrel*
Vitrum Cutis:
El vampiro hace que su piel se transforme en cristal haciéndola dura e impenetrable.

Configere Cultris:
Las uñas del vampiro se transforman en filosos y duros cuchillos los cuales atraviesan cualquier tipo de carne.

Vigía:
Usando su influencia en la naturaleza el vampiro es capaz de manipular a un animal para poder ver a través de sus ojos. Esta habilidad es muy útil usando se trata de espionaje. 

Clan Malkavian*
Furia: 
El vampiro entra en un frenesi imparable, es inmune al dolor físico, incluso pueden seguir peleando después de que alguna parte de su cuerpo halla sido arrancada. 

Aceleración:
Esta habilidad debe puede ser usada solo si Furia fue activada antes. El flujo de pensamientos por segundo aumenta por lo cual reciben mucha mas información. Con esto pueden hacer creer a otro usuario ver cosas que en realidad el vampiro esta creando con su mente.

Comienza a Emocionarme:
Usando su propia locura logran que el afectado entre en un estado de locura similar imposibilitándolo de diversas formas. 

Clan Toreador*
Grito Mortal: 
Un grito de gran fuerza que impacta directamente en el oído del contrincante. Puede provocar confusión.

Pared Sónica:
Un suave canto en progresión comienza a hechizar al enemigo. La sensación de encierro que provoca esta habilidad es capaz de engañar incluso los sentidos agudos de las bestias mas hábiles

Pincelada de la Muerte: Usando su sangre el vampiro crea un símbolo el cual se comporta como una maldición causando una unión y desgraciando al maldecido con mala fortuna. 

Clan Ventrue*
Transformatio: Sanguis Nubila
El vampiro comienza a sudar sangre la cual se evapora y crea una gran neblina que cubre el campo de batalla. Mimetizando su cuerpo en esta neblina rojiza.

Coraza De Sombras: 
Un aura de sombra protege al vampiro de los ataques durante un corto periodo de tiempo.

Baile De Espadas: 
Usando sus poderosas espadas emplean un especie de vals el cual los hace moverse por todo el rango enemigo atacando una y otra vez sin poder ser visto, solo se puede escuchar el sonido del metal golpeando.


Habilidades Vástagos.

Clan Brujah
Control Eléctrico:
Usando la magia arcana los Brujah es bendecido con las habilidades de los hijos del trueno.

Impulso
Usando la electricidad en su propio cuerpo aumenta la resistencia y los golpes dados tienden a paralizar al tacto.

Don Especial Tres:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Gangrel
Control Viento:
El poder de los fuertes vientes son entregados a los Gangrel en forma de pago por su ayuda hacia los bosques.

Huracán
Con el viento a su favor, los Gangrel invocan los feroz vientos para lograr destruir con todo a su paso.

Don Especial Tres:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Malkavian
Control Fuego:
El poder destructor y elegante del fuego es entregado a los Malkavian, su locura extrema es tan peligrosa como el fuego que aprendieron a manipular.

Dragón Igris:
Una llama con forma de dragon sale de la boca de este quemando y dejando un fuego que no puede ser apagado de una forma normal.

Don Especial Tres:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Toreador
Control Hielo:
La elegancia y finura del hielo se acopla con su orgullosa personalidad. El elemento frió usado como una doble protección para su gusto.

Prisión de los Siete Pialres:
Una prisión de hielo es invocada al campo dejando al enemigo incapacitado. 

Don Especial Tres:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Ventru
Control Umbra:
Las fuerte oscuridad conocida en el mundo en su forma mas básica. El poder de usar el elemento oscuro es un bien preciado.

Hoz de la muerte:
Usando el control de la sombra el vampiro invoca una gran hoz mágica cubierta de poder oscuro la cual puede desvanecerse a voluntad.

Don Especial Tres:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Habilidades Matusaleos.

Clan Brujah
Inmunidad:
La habilidad puede ser ocupada por un tiempo prolongado. Esta hab

Energía Vital:

Don Especial Dos:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Gangrel*
Entrada Al Tártaro:
Las puertas del infierno son invocadas y criaturas salvajes que se encuentran en el son liberadas por un corto periodo de tiempo. Luego de haber sido invocadas vuelven a morir.

Llamado De la Bestia:
La invocación de una bestia infernal de gran poder en el campo de batalla es una de las habilidades mas temidas. El vampiro no tiene control sobre la bestia, la cual puede atacarle incluso a el.

Don Especial Final:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Malkavian*
Cáliz De La Muerte:
El vampiro debe cortar sus brazos para que su sangre se vierta en el suelo una vez la sangre sea suficiente un cáliz carmesí se crea y comienza a lanzar sangre explosiva por todas partes.

Fuerza Psíquica:
Las mentes incomprendidas de los Malkavian son usadas para infiltrarse en otros, por lo cual pueden ingresar con facilidad en sus mentes. Esta habilidad puede ser usada contra enemigos para saber información confidencial o incluso ingresar en la mente de un compañero depositando información sin tener que pronunciar una palabra.

Don Especial Final:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Toreador*
Creación Astral:
Una copia astral del vampiro es creada. Puede atacar y defender este desaparecerá una vez que el vampiro rompa su concentración. 

Grilletes del Alma
Una fuerza sobrenatural sale del cuerpo del vampiro invocador el cual captura el alma de afectado dejando el cuerpo sin alma. por varios segundos. Esta habilidad solo puede ser usada cuando sea completamente necesaria. El poder empleado es tan grande que la sangre comienza a secarse por lo cual el vampiro se debilita extremadamente dejándolo inmune a enemigos alternos.

Don Especial Final:
Este don será diferente en todos los vampiros.

Clan Ventrue*
Umbra Energy:
Una bola de sombra de gran poder que causa una cantidad de daño considerable. Un segundo efecto se aplica el cual puede ser

  • Somnífero.
  • Envenenamiento.
  • Paralizar.
Juicio Final:
Este es el don por el cual el clan Ventrue se encuentra a la cabeza de los demás. Con el Juicio final se puede decidir el destino de un vampiro. Esta habilidad solo puede ser usada en sus pares. Cuando el Juicio comienza una enorme espada aparece sobre el juzgado y dependiendo del peso de sus acciones la espada se acercara mas hasta el. Si el peso es demasiado la espada caerá encima y lo matara de inmediato. Las acciones que pueden ser juzgadas son el rompimiento de las reglas.

Don Especial Final:
Este don será diferente en todos los vampiros.





viernes, 12 de octubre de 2012

Rangos Vampiros


Rangos Vampiros

Primer Rango: Neófitos.

Son los nuevos vampiros. Incapaces de controlarse al 100% solo quieren sangre y sexo.
  • Neófito artificial: son aquellos que fueron mordidos por un maestro.
  • Neófito Sangre azul: son aquellos vampiros nacidos de una vampiresa, nacen muertos y para que sean reanimados deben darle un poco de sangre.

En guerras antiguas los neófitos fueron usados como valerosos guerreros. No sienten dolor por lo cual fueron una pieza fundamental en muchas batallas.

Segundo Rango: Sanguinarios.
Estos vampiros son más controlables que los neófitos, tienen nuevas habilidades de batalla y comienzan a comprender muchas cosas. Su descontrol es menor y pueden controlar su salvajismo.
Comienzan su entrenamiento de guerreros y diplomáticos. Generalmente las castas menores se dedican a entrenar guerreros, mientras que las castas superiores diplomáticos. Los cuales servirán a su emperador cuando estén listos.
Requieren una gran cantidad de sangre se encuentran en un nivel de desarrollo donde comienzan a descubrir sus nuevas habilidades es aquí cuando se inclinan por un clan.

Tercer Rango: Caóticos.
Cuando el vampiro pasa a este rango será capas de encontrar su clan en dependiendo de esto seguirá su vida como vampiro siguiendo nuevos ideales y nuevos comportamientos.
Dependiendo de su clan se sabrá si son feroces guerreros vampíricos que demuestran su valor en batalla están en medio de la jerarquía generalmente son guerreros reales o guerreros de batallones especiales. Su poder se centra en la lucha cuerpo a cuerpo o inteligentes, estrategas e inventores su fuerza física no es su mejor arma pero tienen mentes brillantes entrenadas para ser grandes diplomáticos y aristócratas del mundo vampírico. Comienzan a descubrir los increíbles poderes de la magia oscura. Se especializan en la magia y en las relaciones.

Cuarto Rango: Vástagos.
Estos vampiros ya tienen pleno control de sus habilidades. Cercanos a los grandes vampiros. Hombres y mujeres de confianza que demuestran su valor y lealtad a sus amos. Suelen ocupar los primeros puestos de entrenadores. Es algo así como profesores de los nuevos vampiros. Ayudando en todo a sus superiores. Obtienen su primer rango y entran en la corte real.

Quinto Rango: Matusaleos.
Miembros del consejo, la alta sociedad o Generales imperiales. Vampiros que demuestran su fidelidad ante el emperador son premiados con puestos muy altos en la jerarquía. Son vampiros muy poderosos por lo general muy sabios, fuertes y antiguos. Son los únicos que tienen el permiso de transformar humanos pero estos estarán a cargo de ellos hasta que consideren estar listos para valerse por si solos. Generalmente conocidos como maestros. Obtienen un titulo que ostentan ante los demás vampiros.





jueves, 11 de octubre de 2012

Clases de Vampiros


Clases de Vampiros

Vampiros Sangre Azul
Los sangre azules son aquellos vampiros que nacen de la unión de dos vampiros. Bebes que nacen con el tiempo detenido. Estoy pequeños engendros nacen muertos y la única forma de reanimarlos es dándoles sangre fresca. Son neófitos por esto su descontrol es grande. Su crecimiento se detiene cuando alcanzan la madures necesaria entre los 18 a 24 años. Existen casos especiales de Sangres azules que se quedaron con la apariencia de un niño para siempre.
Tienen conocimientos de sus habilidades a temprana edad por esto son fuertes guerreros a corta edad. En guerras pasadas los ejércitos de elite estaban conformados mayormente de soldados sangre azul de corta edad. 
Todo depende de la casta en la que nazcas. Claramente un sangre azul nacido en la alta sociedad vampírica jamás se enfrentara en las batallas como uno nacido en una casta menor. Destinos diferentes les esperan a los descendientes según su posición social. 

Vampiros Artificiales
Son vampiros transformados por otros vampiros.  Su cuerpo nace como un humano común pero por alguna razón de atracción el vampiro tiene la necesidad de transformarlo y convertirlo en su aprendiz. 
Generalmente un Matusaleo tiene a cargo a un Vampiro Artificial y es su responsabilidad enseñarle todo lo que pueda.



Departamentos


Departamentos

Departamento de inquisición. Líder: Es una unidad especial encargada de castigar a quienes rompen las reglas. Esta unidad especial se conforma por cazadores y estrategas. Grandes vampiros con dones especiales de gran poder. Su opinión es respetada y muy importante dentro de la corte real. A lo largo de los siglos se han encargado de mantener el orden dentro de las masas vampíricas. Su intervención en guerras pasadas fueron claves para salir victoriosos. Ursulla la Reina de los vampiros integro el departamento de inquisición en sus años como guerra. Actualmente la inquisición se encuentra sin un capitán ya que el antiguo líder fue ejecutado por traición. Logro reunir a un grupo de Matusaleos los cuales intentaron derrocar al emperador Dragón. Todos fueron eliminados de las formas más crueles por los mismos integrantes de la inquisición. La lealtad es una de los valores más importantes en este departamento.
Departamento de asuntos exteriores. Líder: El consejo diplomático del imperio compuesto por Matusaleos aristócratas encargados de los asuntos exteriores y relaciones con otras razas. Se encargan de dictar leyes. Las cuales deben pasar por la corte real para ser aceptadas. El manejo y la manipulación es un requisito codiciado dentro de esta unidad.